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Sunday, December 6, 2009

Saludos del Planeta Bacán

The partnership between MUAN, Anima Escola and the Planeta Bacán project was a success! Our friends from Chile said they've been surprised with the quality of the short films produced by the students from the schools included in the campaign. According to Cecília Anriquez, from IBM Chile, "great part of this success comes from the preparation process given to the educators. And, from now on, the students will certainly wish to participate in the next edition of Anima Mundi!" :)


Watch here the competition winner short film, En el amor y en la guerra todos reciclamos:





The films were always produced under the theme "An intelligent planet". And the result was really clever, isn't it? You can check all the other shorts (and also improve your spanish) in Planeta Bacán website's gallery.

Tuesday, December 1, 2009

Anima Escola 2009


Está em pleno curso o Anima Escola 2009, um programa de capacitação na linguagem da animação especialmente concebido para as escolas. Pelo 8º ano consecutivo, o projeto é realizado em parceria com a Secretaria Municipal de Educação do Rio de Janeiro, e busca desenvolver nos alunos e professores sua própria expressão artística, construindo sua consciência crítica frente à massiva utilização desta linguagem pelos meios de comunicação. Além, é claro, de proporcionar aos envolvidos a experiência de criar seus próprios filmes animados!


Mais uma vez, o software MUAN é parceiro na empreitada, facilitando o processo e "revelando" com agilidade o resultado final dos trabalhos para os alunos. E mesmo depois de finalizado o projeto, o professor pode continuar trabalhando com seus alunos, criando e produzindo filmes de animação.

Aida Queiroz, uma das diretoras do Anima Mundi, no processo
de capacitação dos professores da Rede Municipal do Rio



Apesar de não ser o objetivo final do Anima Escola, alguns dos filmes produzidos pelos alunos acabam ganhando visibilidade fora do programa. Foram os casos, por exemplo, do Pequeno Cordel do Sapo Voador, que ganhou o prêmio de melhor roteiro no Festival MostraMundo de Recife, em 2005, e do divertido (e talvez assustador) Baletéia e a Boneca Misteriosa, filme criado na oficina realizada no Núcleo de Artes Alencastro Guimarães (RJ), que ganhou menção honrosa no 13º Vitória Cine Vídeo, em 2006.

Cena da animação Baletéia...,
que pode ser assistida aqui


Sunday, November 15, 2009

MUAN e o Planeta Bacán


Todo ano no festival, durante as oficinas do Estúdio Aberto, o público tem acesso livre a diferentes maneiras de se fazer animação. Para que isso aconteça, o Anima Mundi se utiliza de um software de acesso livre também. Trata-se do MUAN, um sistema de código aberto para animação quadro-a-quadro, desenvolvido graças a uma parceria entre o festival, o IMPA (Instituto de Matemática Pura e Aplicada) e a IBM.

O MUAN possui uma interface gráfica que permite a rápida criação, edição, manipulação e visualização de animações, utilizando câmeras conectadas ao computador. Com ele, a dinâmica das nossas oficinas fica garantida, no momento em que o público tem acesso imediato ao que produziu e também quando acessa sua animação assim que as subimos para o mural do site.

Fora o festival, o MUAN atua em vários outros projetos (inclusive no Anima Escola, que circula entre algumas redes municipais de ensino do país). E sua ultima parada foi no Chile, onde, a convite da Fundación Gabriel & Mary Mustakis e da IBM Chile, participou do projeto Planeta Bacán.


A idéia, como o espanhol sugere, é bacana mesmo: trata-se de um concurso local para a realização de curtas animados feitos por crianças e jovens tendo como tema “um planeta inteligente”. Para isso, era necessário que os educadores envolvidos fossem capacitados para o uso da linguagem da animação nas diversas entidades de ensino participantes do concurso. E foi aí que entrou Marcos Magalhães, cineasta de animação e diretor do Anima Mundi, junto com Bernardo Mendes, designer (deste blog, inclusive!), animador e coordenador técnico do Anima Escola, ministrando uma oficina com o MUAN para 12 educadores.



Depois de toda introdução teórica, que incluiu a história do do desenvolvimento da animação em Stop-Motion e apresentação de filmes realizados a partir dessa técnica, como o Animando, de Marcos Magalhães e La Família Futeboleira, realizado com o software MUAN em uma escola argentina, além de diversos filmes resultantes das oficinas do Projeto Anima Escola. Em seguida, foram feitas experiências práticas com elaboração de cenas de animação, usando técnicas de pixilation e desenho animado 2D, sempre visualizando e editando o resultado através do MUAN. O interesse (e adequação) dos participantes não podia ser melhor. Nossa equipe voltou de Santiago do Chile com a certeza de que o projeto Planeta Bacán é uma excelente iniciativa, e ficamos muito contentes em colaborar!

Para quem também se interessa em produzir animação e ainda não conhece o MUAN, ele pode ser baixado, junto com seu tutorial, aqui. E já que falamos hoje sobre softwares en código aberto, falaremos em breve aqui também de animação em cultura livre (creative commons).

Friday, July 18, 2008

MUAN


Quem participa das oficinas do Estúdio Aberto durante o festival Anima Mundi faz animações e vê o resultado na hora. Isso é possível graças ao MUAN.

MUAN é um sistema open-source de distribuição livre e gratuita para animação quadro-a-quadro, desenvolvido e compatível com o sistema operacional LINUX.

Foi concebido pelo Anima Mundi e desenvolvido pelo IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, com apoio da IBM.

A necessidade de desenvolver uma ferramenta rápida e eficiente para a captura e edição de animações surgiu junto com o nascimento do Festival Anima Mundi que, desde seu primeiro ano (1993), promove oficinas de animação gratuitas voltadas para o público.

Desde o início, os diretores do festival procuravam uma solução para a edição das animações feitas durante as oficinas do Estúdio Aberto, respeitando o caráter lúdico e mostrando as animações produzidas para o público. Tentou-se de tudo. Desde a revelação instantânea da película 16mm (no primeiro festival, em 1993), até o uso de equipamentos importados como o Video LunchBox, utilizado como equipamento de teste por animadores profissionais.

Com o surgimento das oficinas do projeto Anima Escola, a utilização de um equipamento importado e de custo alto passou a ser um problema, já que o projeto tem como objetivo democratizar a produção de animação.

MUAN é simples e fácil de operar. Sua interface gráfica permite a rápida criação, edição, manipulação e visualização de animações, utilizando câmeras de vídeo ou webcams conectadas ao computador.

Durante o Anima Mundi é possível experimentar o software e tirar dúvidas sobre sua utilização e instalação no estande do MUAN, que fica na Casa França-Brasil, no Rio, e no Memorial da América Latina, em São Paulo.

Clique aqui para baixar o software e obter mais informações.